三向地震加速度的加载
本帖最后由 cainiao07 于 2013-1-28 21:54 编辑各位网友:本人研究中碰到三向地震载荷加载中有两个问题:1、地震载荷以加速度在和加载咋ADINA中时施加在MODEL上的,按理应该是施加在地基上的。我查找资料有说在底面施加位移载荷会比较好,到底两者区别大不大?希望有研究过的说一下2、我施加三向地震加速度时,是在mass中定义x、y、z为1,但是做出的结果好像不太对,是不是三向地震载荷施加错了,希望能有实例,谢谢!发我邮箱cainiao07@qq.com.
本人以前一直做的ANSYS,最近接触ADINA发现此软件功能强大,解算器真NIUBI,对贝斯教授很是佩服。可惜ADINA资料太少,学这个的人更少,大家都喜欢揭秘那好看的。希望有大神指点一二,互相探讨。为了表示感谢,奉上在国外网站下载的EI波,找的很辛苦。谢谢!请有了解此方面 的给我发邮件,万分感谢。
楼主定义的地震波貌似是想把234地震波分别按照XYZ方向施加,但楼主上图的定义方式能表达这种含义吗,表示怀疑! 我也试过define mass 2、3、4,然后每个mass分别加载X,Y,Z,对应2,3,4.但是结果只有Z方向有加速度。 怎么看不了啊呢
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怎么看不了啊呢
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这么简单的问题还要出来卖钱? 7楼的说话注意点,我是第一次发帖设置仿真币时老不成功。问题已解决,分别定义define mass 2、3、4,然后每个mass分别加载X,Y,Z,对应2,3,4. 已修改成功,EI波数据来自国外的一个网站 地震波应该加在边界上,加在模型上计算结果偏大。地震波应按等效荷载施加,看杜修力论文。你所施加的地震波有问题,你画成图看,是否符合加速度规律。一般设计时根据抗震参数人工模拟地震波,而不是任意找个就行。 在抗震计算时必须考虑边界问题,因为实际是无限远,地震波不会返回来。但我们计算时是有限区域,地震波在边界会反射回来。因此必须吸收反射的地震波。方法有黏弹边界和透射边界。 pantherprairie 发表于 2013-4-7 20:12 static/image/common/back.gif
地震波应该加在边界上,加在模型上计算结果偏大。地震波应按等效荷载施加,看杜修力论文。你所施加的地震波 ...
这个问题是的,但是刘固耦合后,ADINA默认加载流固耦合地面上。除非加位移。楼上高手啊。可惜我有没有地震数据,哎 pantherprairie 发表于 2013-4-7 20:15 static/image/common/back.gif
在抗震计算时必须考虑边界问题,因为实际是无限远,地震波不会返回来。但我们计算时是有限区域,地震波在边 ...
用的地基边界反射界面这个方法 pantherprairie 发表于 2013-4-7 20:15 static/image/common/back.gif
在抗震计算时必须考虑边界问题,因为实际是无限远,地震波不会返回来。但我们计算时是有限区域,地震波在边 ...
因为ADINA里面没有无限远边界,用黏弹边界和透射边界听起来还不错,请问楼上用这种边界做出来的成果和约束边界有何不同呢?能不能发个帖对比一下,让更多人受益。
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