在adams中加力,力怎么随运动方向变
大家好,我在adams里仿真类似曲柄滑块机构的一个东西,在滑块上加力,我想加的力随着滑块运动方向的改变而改变,该怎么写力的函数,可不可以用vx函数,vx函数怎么用的,里面的四个参数什么意思,怎么操作输入部件的vx,谢谢大家。 你是想让力的方向相对于滑块运动方向保持不变、还是按照一定规律变化?若是前者,创建时在在run time direction选择body moving;若是后者,我也不太懂,坐等大神解答 既然LZ要在滑块上加力,那么在run time direction选择body moving即可(如图所示);还有,vx函数是速度沿着X方向的分量,这个可以作为“速度驱动的”,当然也有“位移驱动”和“加速度驱动”。对于vx函数:其格式为VX( To_Marker , From_Marker , Along_Marker , Ref_Frame ):其返回坐标系(动坐标系)to marker所代表的标记(原点),相对于from marker所代表的标记(原点)的速度矢量在坐标系along marker的X轴上的投影。其中,计算速度矢量是在参考坐标系refframe中进行微分计算的。一般情况下,默认refframe为全局坐标系,不用管;Along_Marker也不用输入,只要选取前两个点就OK了!!! Nicky_小牛 发表于 2014-4-30 10:29既然LZ要在滑块上加力,那么在run time direction选择body moving即可(如图所示);还有,vx函数是速度沿 ...
谢谢版主的回答啊
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