pantherprairie 发表于 2008-7-24 07:32:19

地震波输入

在adina 中,地震波是以什么形式输入的,是加在模型边界还是加在模型边界结点,请高手解答

happywavelet 发表于 2008-7-29 11:02:46

边界通常是一条线或者一个面,加到这个线或面上即可.

pantherprairie 发表于 2008-8-1 06:59:00

地震波是直接加加速度,还是要转化

glantian 发表于 2008-8-3 19:19:33

地震荷载在ADINA中有俩中施加方法:
      1、以惯性力的方式施加,就是给模型施加加速度。
      2、以位移的方式,即把加速度地震波转化成位移形式,然后施加在约束面上。
      注意:以加速度形式施加的地震荷载,最后求得结果是相对位移;以位移方式施加的地震荷载,
最后求得结果是绝对位移。

pantherprairie 发表于 2008-9-22 08:24:50

请问4楼,在三维中,地震波在三个方向都加?垂直方向从底向上加,水平方向从左向右,对吗?

zuoguo02 发表于 2008-9-22 10:03:24

弱弱一问:相对位移和绝对位移区别是什么??相对是指相对哪里???

tt-xyf 发表于 2008-10-20 18:20:19

同6楼问

chenminghit 发表于 2008-10-20 18:23:33

回复 5# pantherprairie 的帖子

你对照坐标系的正方向 不就可以了么

ncutefly 发表于 2009-6-16 10:22:20

2、以位移的方式,即把加速度地震波转化成位移形式,然后施加在约束面上.

既然已经约束了,还怎么能施加上位移的啊??????????????????

junyao365 发表于 2009-6-16 15:54:46

对于以位移的方式施加地震波,我没有找到相关理论。但是看到将位移转换成等效节点力,施加在边界的节点上。(粘弹性边界)

mianhhu 发表于 2009-6-19 17:11:53

相对位移,点与点之间的位移。在ADINA计算中,用加速度波输入,得到的位移是模型上各点相对于地面的位移。当然,也可以设定任意两点,得到相对位移。不设置的话,就是相对于地面了。
绝对位移,用位移波输入,地震时地面也是运动的,地面的运动+模型的运动=绝对位移

泉泉元元 发表于 2009-7-6 21:43:11

楼上说的很对

nickcoom 发表于 2010-3-30 15:06:09

我刚刚学习如何加地震荷载呢。汲取各位大侠精华

srs301 发表于 2010-4-3 15:41:21

以质量力的方式施加给模型地震加速度。选择加速度方式。方向可以是x=1,y=1,z=1.分别沿x,y,z正方向。

lizhg06 发表于 2010-4-5 11:59:25

以位移施加地震波需要放松相应自由度么?

zhagt 发表于 2010-4-7 19:52:36

地震波一般加位移还是加速度载荷较好?

zhyll 发表于 2010-4-8 20:59:03

地震波的输入和你的模型有关的
1如果是无质量地基,一般就是直接输入加速度就可以。
2考虑辐射阻尼,用了黏弹性边界等,就要输入应力或者位移波了。

HANGY 发表于 2010-7-16 22:02:27

谢谢了各位,初学地震分析,正用得着。

HANGY 发表于 2010-7-16 22:11:10

谢谢了各位,初学地震分析,正用得着。
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