混凝土浇注过程温度模拟
刚刚学习adina-T温度应力计算,有几个问题请帮忙解答,谢谢1、adina-t中有三种分析类型:稳态分析、瞬态分析、热特征值分析。
我想做大体积混凝土浇筑温度应力计算,属于瞬态分析?(例题中是瞬态分析),这三种分析类型适合什么样的工程实例呢?
2、adina模拟大体积混凝土浇筑过程中的温度是通过材料特性中的K 和pc 等参数及内热变量来计算温度随时间的变化过程?如果混凝土强度等级不同计算参数是否应进行调整,如C30和C50、两者参数取值有多大不同?如果已经掌握混凝土内部的实测温度数据,应该可以把不同时刻的温度作为外荷载施加到结构上去,然后查看温度应力。那么由adina直接计算的温度及其温度应力和实测温度计算的温度应力会不会有较大出入。
另外时间函数中的内热变量数值是怎么确定出来的?
3、混凝土在养护过程中其强度是逐渐增强的,温度应力计算时这一点怎么考虑?
4、我按照“问题9圆柱体热应力分析”例题在adina中建模,保存数据后,点击Data/Solution图标,adina却不能计算,弹出的窗口说adina-T不能启动,这是什么原因?是有一些关于adina-T的设置没有改过来?
本人想算一块大体积混凝土浇筑后随时间变化的温度应力,可能问的问题比较外行 ,但还是希望能得到解答。建好一个模型还有很长的路要走啊,努力学习中。谢谢了。 楼主 知音啊~我也是搞大体积混凝土的温控对于你的问题,我回答一下,希望对你有帮助:
1、瞬态分析
2、对的,一般情况下,采用混凝土内热的方式施加,可以采用水化热的速率,来施加,用温度 果断不对,一般有两种方式,第一,绝热温升率,第二水化热生成的速率,当然这两种方式是要乘以一些参数的,楼主去看看热传导方程就可以了。
3、关于混凝土的强度是不断增强的,是的,关于ADINA-S没有弹性模量随时间变化的材料本构,所以需要一定要二次开发,我自己开发了一点,目前小模型测试没有问题,大模型我还在测试阶段,关于小模型的基本开发流程,可以看我的在simwe关于二次开发的热材料的资料。
4、热应力是在ADINA-S中计算的,温度场在T中计算,利用MAP、data 导入,或者tmc耦合计算。
5、关于温度的计算是否有出入,楼主你想想,肯定有啊,因为热传导方程都是理想化的,各种理想边界,各种理想材料,实际的测量肯定有误差啊。
6、希望对你有用,O(∩_∩)O哈哈哈~ 谢谢LS_Terminator 详尽的回答,很有帮助,看来得补充温度方面的知识了,二次开发呵呵不知道自己能不能搞的定,建一个模型就是解决问题的过程啊,有不懂的再来请教,再次感谢。谢谢知音呵呵! 有问题,大家一起讨论,没必要这么客气~ 研究了几天 自己尝试建了一个简单的模型。模拟一立方体混凝土浇筑,四周为钢模板,底部为混凝土平台,平台与浇筑混凝土之间做了处理,所以约束没那么强。先计算温度分布,然后用map文件导入adina-s中计算应力,由于约束不强所以建了一对接触面,摩擦系数取的0.3。
问题:
1 计算温度分布时在adina-T中 ,三维热传导单元和其表面的对流单元网格节点分布必须是一致的吗?我试过不一致的网格划分应该是不能计算的。另外,我的模型中新老混凝土之间接触面上的节点是共用的,新老混凝土之间的热交换就是通过其中交界面上的对流单元实现的么?
2control中的初始温度是干什么用的?一定要输这个值么。单位统一用开尔文没问题吧。
3温度分布算完之后,删除单元,进入adina-s,这个过程做了几次总是把body1丢了,后来的body1是重新生成的,这个对计算没有影响吧。
4新老混凝土之间采用接触对的方式有问题没有,大家是怎么模拟的呢?
5查看结果的时候 第一次看温度分布云图总是一个颜色,删除原温度云图,在查看一次结果就比较符合正常的云图。这是什么原因?自己建的这个模型经常出现两次查看温度云图不一致的情况,有点糊涂了。 附件是命令流文件,版主帮我看看吧,谢了。:handshake 二次开发暂时不考虑了,太难哈哈。 本帖最后由 LS_Terminator 于 2011-6-21 17:18 编辑
对于你的问题:1、单位为K,肯定没有问题。
2、完全直接可以变成volum来算,多好,如果你的丢失了,也应该是你自己操作的问题。
3、control中的温度设置,为初始条件啊
4、新老混凝土的热交换是通过热传导
5、三维热传导单元和其表面的对流单元网格节点分布必须是一致的吗?是的~
你模型设置的错误:1、混凝土平台的温度肯定在你浇筑之后温度会变化,你施加temp,无疑是不变的,应该是施加初始条件:有两种方式施加初始条件,自己摸索吧,我就不说了。
2、新老混凝土之间,没必要划分面边界元
3、T中共用节点,那么你在S中建立接触,觉得的行吗?哈哈~
4、回答完毕。。。希望对你有帮助~
5、关于二次开发,目前基本上已经测试完毕~已经基本上没有问题,至于代码,就不能说了,不是我一个人开发的~· 谢了 版主我自己在琢磨琢磨 :handshake
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