找回密码
 注册
Simdroid-非首页
查看: 649|回复: 14

[流体] 大家看看我做的流固耦合晃动,评论一下

[复制链接]
发表于 2008-11-26 17:47:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 河南郑州
在给出的链接中是一段关于一段简化3-D渡槽的在横向地震荷载的作用下,不考虑水及槽体重力的情况下的地震反应晃动情况(gif格式,因文件大故未直接粘上)。


简化渡槽结构流固晃动视频(以一个切片的形式显示)

请大家评论一下是否符合实际。
自己感觉:为什么流体与结构接触处的网格为什么会在分开呢?难道不能让两者始终接触,水体仅沿着结构上下移动,进行晃动。从图像上看,有时两者相互分开,有时两者相互重叠,很是不舒服。
不知是实际就应这样,还是可通过流固边界设置进行控制?请高手评论和指点,多谢。


注:如果看不到视频的话,请回复告诉我,我将从新上传一下。。
发表于 2008-11-26 22:16:48 | 显示全部楼层 来自 广东广州
Simdroid开发平台
你是用结构模块模拟的还是用fsi模拟的?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-11-26 22:20:49 | 显示全部楼层 来自 广东广州
看你上面说,你是用结构模块中的势流体单元模拟的,这个只能模拟小幅晃动,像你说的那样,水体沿结构上下移动,那得用fsi模拟。

评分

1

查看全部评分

回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-11-27 11:25:55 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
原帖由 glantian 于 2008-11-26 22:20 发表
看你上面说,你是用结构模块中的势流体单元模拟的,这个只能模拟小幅晃动,像你说的那样,水体沿结构上下移动,那得用fsi模拟。

?? 你从哪看出是用势流体模拟的啊,我没说的,呵呵。
我就是用CFD流体做的,不来怎么会有晃动呢(不过不算晃动,你没看变形放大了很多很多倍),要是势流体就不会晃了,也不会动。
FSI做得,呵呵。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2008-11-28 13:34:20 | 显示全部楼层 来自 广东广州
你要是用的fsi的话,估计你问题出在没有家重力。
回复 不支持

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-11-28 21:13:40 | 显示全部楼层 来自 河南郑州
哦,我再算算,能顺便给出理由吗,?
我设置的边界都是采用的默认选项,能否通过更改选项之类的解决呢。?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2009-3-18 20:24:47 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
用势流体轻松解决你这个问题,谁说势流体就不能晃动。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2009-3-18 20:25:04 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
你要晃动的,用FSI的话你还得用上VOF
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2009-3-18 22:59:39 | 显示全部楼层 来自 新加坡
1# zstqq
这位大哥可以上传你的模型 in. 文件看看吗?
小弟在做类似的例子。想多研究这类模型。
谢谢阿!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2009-6-8 16:30:27 | 显示全部楼层 来自 陕西西安
楼主:
   你好,我也是做流固耦合方面的研究,看到楼主的模型很感兴趣,不知道可否留下联系方式,进一步交流。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-7-6 21:52:39 | 显示全部楼层 来自 山西太原
楼主,我不开您发的链接。
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-12-27 19:15:04 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学
这个问题解决了吗? 可否有人出来解释一下 为什么结构与流体会分离?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2010-12-27 19:15:52 | 显示全部楼层 来自 大连理工大学
chanbo163   用势流体如何解决这个问题?
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-3-7 01:49:23 | 显示全部楼层 来自 贵州贵阳
我的也是结构和流体分开了,有谁能出来说一下原因??!!
回复 不支持

使用道具 举报

发表于 2011-3-25 10:46:36 | 显示全部楼层 来自 LAN
我认为是放大系数的关系,楼主的放大系数都十四万倍了。微小的位移变化经过这样的放大都显示得很吓人。
FSI里面结构和流体耦合面是通过两个面的相对位移来控制耦合的,也就是两个面距离非常微小的话就认为求解收敛。而这个非常微小的距离有可能是正的也有可能是负的。经过如此大系数的放大看起来当然就好像两个面不贴了。
解决的办法:
FSI求解里面设置那个epsilon,让相对位移差更小一些。不过这样有可能会导致结果很难收敛,或者求解时间增加。
另外一个办法就是后处理里面,适当缩小放大系数。让变形的显示别太大了。

评分

1

查看全部评分

回复 不支持

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Simapps系列直播

Archiver|小黑屋|联系我们|仿真互动网 ( 京ICP备15048925号-7 )

GMT+8, 2024-11-2 03:40 , Processed in 0.051105 second(s), 14 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表