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[前后处理] 三维划分-扫略

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发表于 2009-11-2 21:40:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西西安
三维区域,adina可不可以先在面上生成网格,然后沿路径拉伸,得到三维网格??
发表于 2009-11-3 03:14:01 | 显示全部楼层 来自 美国
Simdroid开发平台
完全可以的
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发表于 2009-12-28 17:42:40 | 显示全部楼层 来自 甘肃兰州
这种方法如何定义单元生死啊?
   没有体号显示!!
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发表于 2009-12-28 21:37:48 | 显示全部楼层 来自 武汉大学
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发表于 2010-6-9 14:45:35 | 显示全部楼层 来自 北京
三维直接用布尔运算,不需要设置单元生死也可以完成。
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