adams中驱动motion和contact相矛盾
adams中驱动motion和contact相矛盾,小弟现在做的一个模型是想让一个小车沿着直线保持匀速运动,观察它遇到障碍物时候的运动情况,可是直线运动的motion他会在遇到地面的固体障碍物时候发生直接穿透,不会出现正确的接触情况,请问这个小车匀速运动怎么定义呢?我施加随着body运动的力的话,速度肯定越来越快。求各位高手指点一下,谢谢这个接触式solid-solid 的车轮和路面的接触,就在view里面,自己画的一个简单的路面。 楼主你的这个接触解决了吗 如何解决这个穿透的问题 motion是强制性的约束条件,而接触则可以简化为弹簧来理解,因此肯定是穿透了,至于解决方法,我的建议是由motion计算出接触前一个时刻的速度,直接来仿真吧 myh051305 发表于 2014-7-25 01:15
motion是强制性的约束条件,而接触则可以简化为弹簧来理解,因此肯定是穿透了,至于解决方法,我的建议是由 ...
你是说接触力就像弹簧力,接触刚度就像弹簧刚度吗 bobozjl 发表于 2014-7-29 16:21
你是说接触力就像弹簧力,接触刚度就像弹簧刚度吗
可以这么理解,你看下赫兹接触的定义
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